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腾讯二季度净利426亿元,每日净赚近5亿元

全球股市·2021-08-19 15:41·热点
全球股市:腾讯公布了二季度的业绩。在该季度,腾讯实现营收1383亿元,净利润为426亿元。

腾讯二季度净利426亿元,每日净赚近5亿元

  8月18日腾讯公布了2021年Q2业绩报告。 在二季度,腾讯实现营收1383亿元,同比增长20%,净利润为426亿元,较2020年同期增长29%。

  从用户数量来看,截至6月底,微信月活账户12.5亿,同比增长3.8%;QQ移动端月活账户5.91亿,同比减少8.8%。腾讯表示,二季度微信活跃用户数及参与度进一步提升,其中通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。

  从其各个营收板块来看,金融科技及企业服务有了较大幅度的增长,在该季度实现营收419亿元,同比上涨40%。

  网络广告业务在2021年第二季的收入同比增长23%至228亿元。公告显示,虽然教育行业在政策影响下,教育企业的广告需求疲软,但是来自互联网服务以及消费必需品等品类的广告主需求增加。

  社交及其他广告收入增长28%至人民币195亿元,该板块增长是小程序作为落地页被更多地被采用,微信朋友圈内视频广告增加。

  此外,得益于腾讯收费增值服务,付费会员数同比增长13%至2.29亿人。由于体育、动画片、剧集及电影等多元化内容,视频付费会员数同比增长9%至1.25亿。

  作为腾讯营收的顶梁柱之一的游戏板块,在该季度实现了430亿元人民币,同比增长12%。

  该板块营收增长系《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

  值得一提的是,腾讯首次在财报中披露了12岁以下玩家的游戏流水占比。数据显示:在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。

  需要注意的是,在今年8月份随着游戏行业监管政策的趋严,腾讯游戏规则作了改变。8月4日,腾讯发布公告称王者荣耀升级系统规则,限制了未成年的玩游戏的时间。同时12周岁(以上)—未满16周岁的用户单次充值上限50元,每月充值上线200元。此外未满12岁的用户无法进行游戏充值。

  小学生将被禁止充值游戏、限制未成年玩游戏的时间的规则下,腾讯的游戏板块或将受到影响。

  事实上,在二季度业绩向好的腾讯在该阶段并不顺利。

  首先是叫停了斗鱼虎牙的合并计划。在此后的7月24日,腾讯音乐业务因涉嫌垄断被有关部门做出责令整改,不得不暂停IPO。

  而在近日,根据索罗斯基金管理公司递交监管方的13F报告披露,该基金已经清仓了腾讯音乐。数据显示,截至2021年3月31日止,索罗斯持有165万股腾讯音乐,价值3383.6万美;然而到2021年6月30日,索罗斯的基金中已经没有腾讯音乐。遭减持后腾讯音乐股价盘中跌超12%,创上市以来的新低,市值一夜蒸发18.6亿美元。

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